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韩国电竞公司DRX将新加坡设为东南亚业务扩张基地

这家总部位于首尔的公司亦在进军韩剧领域,据报道正在考虑在新加坡交易所上市

Goh Ruoxue
Published Fri, Oct 9, 2026 · 02:00 PM
    • DRX计划在年底前于新加坡开设实体办公室,并从2027年起通过招聘本地员工来扩大团队。
    • DRX计划在年底前于新加坡开设实体办公室,并从2027年起通过招聘本地员工来扩大团队。 照片:DRX

    本文由 AI 翻译,关键事实请以原文为准。

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    【新加坡】总部位于首尔的电竞公司DRX正在新加坡设立其东南亚总部,旨在扩大其区域影响力,同时向数字娱乐领域扩张。

    该公司计划在年底前于新加坡开设实体办公室,并从2027年起通过招聘本地员工来扩大团队,同时加强在邻国越南和印度尼西亚的业务。

    其他正在规划中的计划包括:在各个国家招募本土人才组建职业电竞战队,以及开办电竞学院以培养本地选手。

    在接受《商业时报》独家专访时,DRX首席执行官兼电竞资深人士Can Yang指出,东南亚的游戏和韩流娱乐产业拥有“巨大潜力”。

    DRX首席执行官兼电竞资深人士Can Yang表示:“我相信在我有生之年,电子竞技将成为世界第一的体育娱乐赛事。” 照片:DRX

    在年轻且精通数字技术的群体的推动下,东南亚是全球增长最快的游戏市场之一,这与韩国的超高龄社会形成鲜明对比。

    首席投资官Lee Jaeyoung表示,与此同时,DRX正进军数字娱乐产业和游戏发行业务。公司已通过一家子公司签约了两部韩剧,并预计明年将有至少三到四个新项目。

    这个新引擎正在为公司的营收提供助力。

    韩剧热潮提振盈利

    Lee告诉《商业时报》,今年这两个韩剧项目对DRX营业收入的贡献预计将超过1000万新元,约占2026年预测营收4600万新元的20%。

    DRX预计,到2027年,韩剧业务的营收占比将增至四分之一。

    2025年,该公司公布的营收为342亿韩元(约合2550万美元),较2024年的352亿韩元下降了2.8%。

    他补充说,公司并非凭空决定进军韩剧领域。

    他解释说:“我们非常了解这些戏剧制作人,因为我们一直为他们提供营销服务。这意味着我们了解他们的风格、品味和趋势。我们就是这样参与进来的,然后我们聘请了几位制片人,并着手收购剧本的知识产权(IP),这些剧本有时是基于网络漫画或网络小说改编的。”

    领导DRX制作和发行业务的是其内容知识产权(IP)子公司WebsCreative,该公司过去主要作为一家营销机构运营。

    WebsCreative在娱乐领域拥有超过20年的经验,业务涵盖电影和线上(OTT)营销活动。自2022年加入DRX集团以来,该公司已向上游扩展至游戏发行业务,近期更涉足内容开发、投资和制作。

    DRX如何实现盈利

    成立于2012年的DRX自2024年以来一直保持盈利。

    Lee表示,公司预计今年的息税折旧及摊销前利润(EBITDA)将达到约300万新元,高于去年的约100万新元。

    与传统体育相比,电竞战队通常难以实现盈利,这主要是因为高昂的运营成本和选手薪资,以及较低的单观众变现能力、转播费或门票销售额。

    他指出:“但我们是少数能盈利的战队之一,因为我们拥有非常独特的商业模式和与众不同的战略。”

    DRX的战略之一是采用特许经营模式。类似于美国国家篮球协会(NBA),战队购买联赛的永久席位权,而无需持续竞争以获得参赛资格。这种有保障的参赛资格有助于稳定收入来源。

    公司还依赖赞助,并在首尔运营着自己的电竞学院,每月招收约250名学生。

    Lee告诉《商业时报》,DRX约45%的运营收入来自其特许经营联赛的分红和奖金;另有20%至25%来自赞助;约10%至15%来自其学院和商品销售。

    以新加坡为跳板

    Yang表示,他之所以选择新加坡,是看中了其经济发展、治理水平以及监管环境。

    Lee表示,其他因素还包括新加坡的人才结构及其作为资本中心的地位。他形容,由于其国际化的融合,新加坡的人才库是其他任何亚洲国家都无法比拟的,这正符合DRX对区域专业知识的需求。

    他告诉《商业时报》:“因为我们正计划扩展到东南亚的许多不同国家,我们希望能够利用新加坡独有的人才库。”

    他补充道,此外,“新加坡资本市场的深度和多样性是无与伦比的”。

    近几个月,一些网络媒体报道称DRX正准备在新加坡交易所(SGX)上市;但公司对此不予公开证实或否认。

    目前,本地交易所的凯利板(Catalist)上有一家名为Polaris E&M的公司,其前身为Spackman Entertainment Group,主要在韩国从事院线电影的制作、发行和投资。

    Lee认为,新加坡本身不是一个大市场,但它可以作为DRX扩展到越南和印度尼西亚等邻近市场的跳板。

    目前有少数几名越南选手为DRX效力。该公司几年前首次进军越南市场,当时招募了两名它认为有前途的年轻本地玩家到韩国接受公司培训。

    Lee告诉《商业时报》,这些选手从越南带来了可观的收视率,DRX计划在早期成功的基础上正式进入该市场,从零开始培养本土人才并组建本地战队。

    他补充说,印度尼西亚则是一个全新的领域;移动游戏在那里占据主导地位,DRX正在考虑收购一支联赛中已有的成熟战队。

    之后,DRX的下一步可能是在这些各自的市场开设电竞学院。

    前景乐观

    在越南,电子竞技被政府认定为该国六大重点文化产业之一,并有可能获得国家支持和投资激励。

    2020年,电竞在印度尼西亚被正式承认为一项体育运动,新加坡则是在2026年1月。一个月后,新加坡开设了一个国家电竞训练中心,旨在为其主办2029年东运会时取得优异表现做准备。

    电子竞技在2019年东运会首次作为正式奖牌项目亮相,并于2023年进入亚运会。

    2027年,科威特将主办首届亚洲电子体育和智力运动会;亚洲奥林匹克理事会上个月透露,菲律宾可能在2029年主办第二届。

    当被问及对电竞产业的看法时,Yang告诉《商业时报》:“电子竞技正在迅速崛起,我必须准备好去征服它。这就是我们想要扩张的原因。”

    他指出,这项运动正日益融入全球主流文化,并被接受为一种可行的职业,韩国的父母甚至开始从小就注重培养孩子的电竞才能。

    Yang说:“我相信在我有生之年,电子竞技将成为世界第一的体育娱乐赛事。”

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