影评
游戏电影化了,
电影也游戏化了……
再这样下去,难保
人的思维与行为模式
不会渐渐游戏化、
动漫化。
上周上画的《愤怒鸟》(The Angry Birds Movie)和即将上画的《魔兽:崛起》(Warcraft: The Beginning),有什么共同点?
没错,都是从电子游戏衍生出来的电影。
第一眼看到《愤怒鸟》的预告片时,很多人当下的反应是:“吓?这样也可以?”只因“愤怒鸟”这款曾经风靡全球的手机游戏,可谓全无情节发展,只有一轮接一轮的怪鸟抛掷,只求捣毁堡垒,砸死莫名其妙的一群绿猪。只要求玩家发挥生物机械性的“无脑”画面序列,竟然可以建构成一个半小时的电影,不免令人深感匪夷所思。
越界之难
事实上,化游戏为电影,由来已久。人类内心有以连贯叙述理解世界,并为自身行为赋予意义的渴求,大部分电子游戏因此都会有个基本的故事框架;深入民心的游戏被电影制作商看中,将原有的故事框架扩充填实,拍成有首尾转折的电影,是很自然不过的。
然而,长久以来,这类尝试经常是灾难性的失败。有血有肉的演员往往承载不了受万众拥爱的虚拟游戏人物,惨被斥为对经典人物的扭曲与亵渎。玩家亲历其境打得肾上腺素直飙天堂的战斗情景,投射到银幕上反而隔了一层,仿佛永远只能是兴味阑珊的副产品。在此之上,制片商还经常对原有故事之空洞性太过有信心,搬到银幕上也不肯多花点心思,贫瘠单薄的情节内容一再令观众失望。
最有说明性的例子莫过于从“街头霸王”(Street Fighter)格斗游戏系列衍生出来的《街头霸王》(Street Fighter)(1994年)和《街头霸王:春丽传奇》(Street Fighter: The Legend of Chun-Li)(2009年)。
两者虽然先后有动作巨星尚格云顿(Jean-Claude Van Damme)和本地艺人陈之财的落力演出,终究都因上述致命伤落入下乘,沦为不入影评人法眼的“恐怖电影”。
想借助游戏的魅力,转化成电影的魅力,没这么容易。要转得成功,有必须做对的事,以及必不可省的功夫,但太多的失败显示很多人还没有把个中的规律和诀要抓好。甭说令人眼花缭乱的电子游戏了,单单以迪士尼公司旗下的“加勒比海盗”主题公园景点作为基础都能开发出叫所有人跌破眼镜的《加勒比海盗》(Pirates of the Carribean)电影系列,其中就已经有很值得制片商借鉴的各种成功因素。
从日本流行文化的经验来看,应该说把游戏转化成动画会有较高的成功率,转化成真人演出的电影则极难讨好。作为彩色动画的《愤怒鸟》,其实已是占有了先天的优势。
泛娱乐主义
当然,日本的情况很多时候是多元媒介的多方位出击。游戏衍成动画系列,再衍成漫画、真人电影,或者漫画(或轻小说)衍成动画和真人电影,再衍成游戏,或者其他各种可能——总之,就是挖掘不同渠道,产生及维系经不同路径凝聚而成的粉丝群。(看这十几年来美国超级英雄电影这一文化现象的形成,大家也自可领会。)
所以,单单讲“化游戏为电影”有点片面。真正在发生的事,是娱乐品牌或能量点的越界扩张,旨在把所有能深入消费群众中间的介面都打成一片。于是,游戏电影化了,电影也游戏化了,音乐动漫化了,电影小说化了,小说动漫化了 …… 诸如此类,娱乐消费无疆,“一生二,二生三,三生万物”。
2013年,香港资深影评人仰止评论《哈比人——荒谷魔龙》(The Hobbit: The Desolation of Smaug)时,便已感叹:“电影已经拍到电脑游戏的水准 …… 如今的电影已经不是电影,而是跟电脑游戏同样的媒体,那些布景和打斗场面,已经脱离了一般狭义的电影意义,而成为虚拟世界感官游戏。”
再这样下去,难保人的思维与行为模式不会渐渐游戏化、动漫化,而这依然是无利不欢的环球娱乐产业所乐见的。举目四望,声色缤纷之下,世人的视线不正在模糊中,不正在迷失着真正重要且又相对暗淡的东西吗?
所以,看《愤怒鸟》,怎么能不愤怒?

