(上海讯)索尼(SONY)将全面进军中国动画业务领域,计划在上海成立当地法人,与中国企业共同製作动画作品,还将直接销售动画形象等的周边商品。中国动画産业的市场规模今年将超过3万亿日元(36亿新元)。在中国的动画市场不断扩大的背景下,索尼考虑通过与日本相同的商业模式来增强动画业务。
据《日本经济新闻》报道,索尼集团旗下公司Aniplex(东京千代田)将把上海的事务所提升为当地法人,从5月开始投入运营。此前的事务所,仅仅充当索尼与获得其动画播映授权之中国当地视频企业的联络窗口。通过将事务所变为当地法人,员工也将从此前的3人增加至10人,并将扩大业务领域。
动画业务如果不能通过内容发布、商品销售和剧场公演等方式充分活用作品,很难提高收益。在日本的动画市场,周边商品销售和活动等的营业额已经超过内容发布。索尼将向中国推广与日本相同的业务模式。
索尼在中国的销售额在其全球总销售额中的佔比不到1成(2017年度),该公司目前主要在中国开展无反相机和电视机业务。
据中国的调查公司艾瑞谘询统计,2018年中国动画产业的市场规模为1750亿元。预计2019年将超过3万亿日元。包括偶尔观看动画的“轻度用户”在内,中国的动画爱好者被认为达到2亿人。
索尼之所以决定正式在中国涉足动画业务,是因为中国开始加强对盗版的监管。在中国,“盗版”作品一度横行,索尼也从2010年代开始授予当地企业内容利用权,在全球同步发行内容,不给盗版者复制作品的时间。但是,由于盗版作品横行,索尼一直对扩大中国当地业务持谨慎态度。
中国在截至2020年的第十三个五年规划中提出建设“知识産权强国”,虽然目的是保护本国的知识産权,不过Aniplex认为“力争消除盗版的力量将发挥作用”。
不过内容产业也存在诸多风险。2018年中国政府以保护青少年为目的强化对游戏的限制,一度冻结了游戏审查,向中国当地企业提供授权的日本游戏企业的股价纷纷下跌。
