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一位教授同事说,他曾问美国大学生,他出100美元(约140新元),有没有人愿意一周不用手机,并把手机锁在教授的办公室里。结果不出所料,没有任何同学愿意为100美元而一周不用手机。教授继续出价,200美元,300美元……最终一个同学说:“老师您出到1000美元,肯定有人愿意。不过他也不会不用手机,他会用您的钱再买一部手机。”


教授换了一个问法:大家如果必须在手机摔坏(broken phone)和骨头摔断(broken bone)之间选择,又如何?有46%的学生说,宁可骨头摔断,也不能手机摔坏。


其实,不只是大学生离不开手机这类科技产品,其他人群也有类似的反应。很多人外出吃饭、看电影,或者与家人、朋友聊天,都能做到开心、投入,但是过了不到30或60分钟,不少人就开始感到内心有某种冲动,迫切想要查看自己的手机。


科技产品成瘾影响深远


研究发现,美国人眼睛紧盯移动设备小屏幕的时间越来越长。而那些设计手机应用、电子游戏及社交媒体平台的人,越来越擅于粘住用户,让使用这些电子产品的人从着迷、着魔过度到成瘾。在这个电脑科技日益发达的时代,人们对使用这类电子产品失去自控力,出现某种行为成瘾倾向。


对某些人来说,沉溺于手机聊天、电子游戏或社交媒体的网络活动,会导致在日常生活中表现出精神空虚、社交困难和思想偏激;对其他人而言,沉溺于这些网上活动的危害并不会马上显现出来,只是带来一些缓慢而细微的变化,如注意力持续减少、对他人的关心减弱,除了上网和玩游戏,对其他活动如体育锻炼等兴趣大减。


今天,很多父母已经发现,他们的孩子从几岁到10多岁,花在电子小屏幕上的时间相当惊人,不少孩子使用电子产品聊天、玩游戏的时间超过了上学时间。这一代人与他人主要通过网络交流,他们随时随地发视频、图片或聊天。这与面对面的交流方式有很大的不同,这些变化必然影响他们与外界的沟通。


乔布斯2007年发布第一代苹果手机,距今正好10年;第一台苹果平板电脑iPad在2010年问世,距今也有七年。在这些产品推出后出生的孩子到他们成年后,他们的社交生活肯定有很多不同。不过没有人能够确切地了解,在成长重要阶段一直使用电子产品的人成年后,他们的社交生活将会受到哪些影响?


难以抗拒的成瘾设计


2016年,全世界电子游戏业的总收入达910亿美元,其中移动端游戏收入占了最大块,达410亿美元,而在游戏机上玩的电玩游戏销售收入为260亿美元。移动端游戏中Monster Strike这款游戏去年的收入为13亿美元。在手机上玩的电游收入未来还将大幅增加。


纽约大学亚当·阿尔特教授说,以电子游戏《魔兽世界》(World Of Warcraft)为例,它特别容易让人上瘾。目前已经有1亿人玩过这个游戏,而其中约一半的玩家出现了成瘾症状,至少是暂时成瘾。玩过这个游戏的人说,一旦开始就很难抗拒继续玩下去的诱惑。


电子游戏犹如一口可以吞下你所有时间的枯井。开始电玩后,你在游戏中要么杀掉别人,要么寻找武器或宝物等。游戏设计人会为不同人群设计多套游戏过程,不断测试各种设计中玩家会打几关,持续玩的最长时间,间隔多长时间回来再玩,然后才会正式推出这个游戏。他们就想让人成瘾,对这款游戏欲罢不能。


除了电子游戏,社交媒体也采用大量让人成瘾的设计思路,例如面簿(Facebook)的动态消息有着无穷无尽的信息,而Netflix会在你观看完一集电视剧后自动跳到下一集,并根据你的观看数据推荐其他视频节目。用户在受益于这些应用和网站所带来的便利和乐趣之际,也深陷其中不能自拔。


问题并不在于人们缺乏自制力,而是在设备屏幕的另一端有上千人想要拉你下水,让你成瘾。阿尔特认为,这些设计公司能够做到这一点,部分原因是他们可以收集到成千上万用户的使用数据。通过对这些用户数据的分析,可以设计出最令人不可抗拒的电子产品。


对电子产品的成瘾与对酒精或药物依赖成瘾有很大的不同,前者不直接将化学物质引入你的身体内带来快感。但是从大脑扫描图可以看到,它们对大脑的影响非常类似,产生的成瘾效果也很类似:一旦成瘾,很难抗拒。


成瘾行为变得相当普遍,比如沉溺赌博、购物、游戏、社交媒体、电子邮件等。成瘾行为并不只是出现在贫穷或受教育较少的人群,一些高收入、受过高等教育、事业有成的人同样有成瘾现象。社交媒体成瘾的影响也很大,对年轻人的思维方式影响尤其深远。


不过,高收入人群更容易隐瞒自己的成瘾行为,而隐瞒对电子产品的成瘾,比隐瞒药物滥用更容易,但这两类成瘾同样危险。物质成瘾和行为成瘾非常相似。它们会激活相同的大脑区域,它们受部分相同的人类基本需求所驱动,比如社会交往和社会支持、精神激发和效能感。剥夺掉人类的这些需求,他们会更有可能同时出现物质成瘾和行为成瘾。


走出成瘾阴影


今天,要完全不使用智能手机等电子设备,不玩电子游戏,是不可能的。那要如何才能减少对这些电子产品的过于依赖,避免成瘾呢?从戒赌和戒酒的经验来看,不去赌场、不去酒吧或不买酒,是非常有效的戒断方式。不过,为了戒除对电子产品的成瘾行为,而不让人使用网络或电子邮件,是不可能做到的。现代工作已经不可能离开短信、电子邮箱、电脑和智能手机。我们必须认识到,能够让人成瘾的科技已经成为我们生活的一部分。完全戒除这些行为是不可能的,但我们有其他的选项。


我们可以将成瘾体验局限于生活的某一个方面,同时追求一些可帮助养成健康行为的好习惯。同时,一旦你明白行为成瘾的原理和危害,可以有意识地减轻它们带来的不利影响,那些驱使孩子玩游戏的原理,或许同样能够促使他们努力学习。


好消息是,我们与成瘾之间的关系并非一成不变。我们能够做很多的事情,去恢复智能手机、电子邮件、可穿戴科技、社交网络和串流媒体视频时代诞生之前的生活平衡。关键在于,要了解为什么成瘾会如此难以抗拒?它们是如何利用人类的心理活动?以及如何克服那些会伤害我们的成瘾行为?做到这些则有可能反过来利用它们让自己受益。


成瘾问题危害很大。它们会让人们无法正常享受生活中的其他乐趣,关注其他重要的事情。目前科技产品的成瘾现象刚刚出现,早期迹象表明,如果及时给予重视,可以避免这类成瘾行为带来更大的危害。很多人知道抽烟和酗酒的害处,但他们不愿意改变,因为改变很艰难也很痛苦。因此,要走出科技产品的成瘾阴影,关键在于你是否知道已经成瘾,并且愿意改变自己的成瘾行为?


作者是美国宾夕法尼亚州立大学副教授