刘家明


月前孩子与友人到日本度假,误打误撞地看了一场所谓的“4D 多维电影”,据他说那是一部日语的“动画片”,票价几乎是普通电影的两倍。原来所谓的“多维”,就是跟着电影的情节进展,座椅会前后左右、上下和斜角移动,偶尔还有“东西”拍打双脚;最妙的是喷水(浪花)弄到全身湿湿,以及散发花香。


这样的经历,算是目前让电影观众享受到的,最具“实质感”的身历其境的感受了。


在这种有“实质感”经历的另一个极端,就是所谓的虚无缥缈的“虚拟实境”(Virtual Reality)了。如果有注意到报道,一定会看到有参观者戴上一个大眼罩或头罩,转头到处瞧看;有时甚至会旁若无人般的手舞足蹈,在空气中胡乱捉摸,他们就是进入“虚拟实境”的世界了。


在虚拟世界里,电脑以“玩家”为中心,在其眼罩投影了各种与空间有成比例的立体影像等,让“玩家”就好像虚拟世界里的主角,亲身“经历”各种情况等。


有丰富创造力的资讯科技家就在这两个“极端”之间,安插了另外两个不同的层次。首先是“增强实境”(Augmented Reality),它就是在我们的实体世界的实物里,“安藏”了电子数据资料。所以当我们用手机(或电脑)的相机与实境对焦,在手机上就可以看到隐藏的电子资讯出现在实体上,当然这也只有在手机的视屏出现,旁人是看不到这些资讯的。


“增强实境”最成功的例子当然就是到目前还是风靡全世界的“精灵宝可梦”的游戏。另一个“境”就是“混合实境”(Mixed Reality)了,它基本上是从“增强实境”的基础上,加入了与电子资料和资讯互动的功能。例如在“混合实境”的情况下,把手机“指向”一颗大树,树上会出现动物或昆虫,我们还可以继续“点击”查看树在四季时的模样,它将会开的花,结的果等。


支撑着以上种种不同的“实境”的,是无线通讯科技以及强大的“云端”电脑网,当然还要加上有创意的软件工程师。由于发展各种“实境”所需的资源对科技的要求还算合理,假以时日,各种“实境”的实现都不是难事。


可惜的是,目前除了军事研究和应用外,坊间只把“实境”科技用在电玩游戏里,在工业、教育、商业和其他方面的发展都非常的慢。“实境”的应用不普遍,或许那是因为电玩、电子游戏和娱乐才是主要的“经济”来源之故。


如果进一步要把虚拟世界里的东西和物件从视屏里“拿”出来的话,这就要等到另一个所谓“全息图投影”(holography)科技的完善发展才可以了,不必经过视屏的限制,把立体资料直接投影在我们面前。


约在40年前的《星球大战》科幻电影里,莉雅公主就是以“全息图”的方式投影的,可惜直到现在,我们和科幻电影里的情节还有一大段距离。


我们可以想像在非常近的未来世界里,我们可以坐在客厅,在“虚拟实境”里漫游,看看打算重新装修后的客厅的样子。接着放下眼罩,从“增强实境”里看到旧书橱里的书本。伸手把书拿过来阅读,通过“混合实境”看到书里讲述了咖啡从生长到被送到超级市场贩卖的过程。


正当挥手要赶走咖啡豆上的苍蝇时,一不小心碰翻了茶几上的热咖啡,把手和脚都烫痛了而回到现实! 于是乎,就在这个短短的瞬间里,就亲身经历了四大“实境”了。


作者是电子工程师