王永炳
风靡全球的手机游戏“精灵宝可梦Go”已经从欧美登陆日本和香港,不久也会降临新加坡。政府与媒体发展管理局正密切观察这款手机游戏是否危害社会安全,并在必要时采取适当措施,让玩家得以享受游戏乐趣的同时,不会造成社会问题。
有关当局的声明,使许多网民担心这款游戏会受到过多限制,甚至可能被禁。美国电玩器材品牌雷蛇的新加坡籍总裁陈民亮,更在面簿上措辞强烈地指出,干预将与发展电玩业和激发创意的努力背道而驰。但是,有一点必须注意的是,“玩”和“创意”如果置社会安全于不顾,代价之大,难以估计。
根据玩家提供的证据显示,由于“精灵”无处不在,因此为了“捉精灵”,有人非法入侵私人产地或误闯禁区,有的越过高速公路造成意外和交通阻塞,甚至有歹徒通过游戏诱骗玩家到偏僻地点洗劫或可能被性侵。
其实,许多国家和地区还没推出“精灵宝可梦Go”,已有不少网民非法下载这款游戏,上街到处追捕“精灵”,以致发生旷工失职现象,使有关机构蒙受损失。同时,非法下载这款游戏,手机里的资料会泄漏,引致罪案发生。为此,印度尼西亚雅加达首长钟万学下令,公务员执勤时玩此游戏,工作津贴将被取消。军警双方也严禁军警执勤时玩这款游戏,以防可能泄露军事机密。
此外,最令笔者担心的是这款游戏对我们莘莘学子的影响。学生们如果因好奇而乐此不疲,迷上捉“精灵”行动,那可不是闹着玩的。他们很有可能在家时捉“精灵”,在校休息时捉“精灵”,放学后在校园里捉“精灵”,走在路上也捉“精灵”,假期更可以大捉“精灵”,等等。这时,他们的整个心思用在捉“精灵”上,既对课业失去兴趣,又无暇温习功课,身心受影响更不在话下。
所以,一个负责任的政府在这款游戏推出前密切观察和考量它对社会(尤其是对学生)的影响是完全有必要的,然后慎重地想出周详合理的对策,把它对社会与学生的有害影响减至最低。不能等到事态严重时才来亡羊补牢,为时已晚矣。
