追求
侄儿回家跟我谈到了电脑的“深度学习”。这个概念源于人工神经网络研究,其动机在于建立、模拟人脑进行分析学习的神经网络,模仿人脑的机制来解释数据。
谷歌公司看准了“深度学习”的无量前途,以此为原理,由旗下Deep Mind公司开发出了一款围棋人工智能程序“阿尔法围棋”( Alpha Go)。这不由让我们想到了1996年IBM公司开发的超级国际象棋电脑“深蓝”。
“深蓝”以穷举为原理,输入了100多年来优秀棋手的200多万局对局。初战国际西洋棋冠军——俄国的卡斯帕罗夫,以2:4落败。1997年再战,以3.5:2.5取胜。侄儿说西洋棋是以擒王为目的,程序的复杂度较有3000年历史、博大精深的围棋相差甚远。
围棋的棋盘为方,棋子为圆,子覆盘上寓意“天圆地方”;子分黑白,寓意阴阳;棋盘共361个点,360暗合一年天数约数,天元一点寓意万物自一而始;棋盘周边共72点,寓意一年24节气72候。可以说,围棋是以棋为形式的中国哲学,是以对弈为表象的天人理念,也是挑战人类智力的极限运动,沈括《梦溪笔谈》谈到围棋变化时,称“尽三百六十一路,大约连书万字四十三,即是局之大数”,实际上围棋的盘面变化远不止于此,若说是“无穷无尽”可能亦不为过。
谷歌的Deep Mind公司为阿尔法(Alphgo)构建了两个大脑:策略网络和评价网络,使其能够利用“深度学习”原理不断地吸收和学习,并输入二三十万套棋谱为阿尔法灌顶,再以蒙地卡罗搜索树将其升华,最终使得阿尔法独具异禀,可以凭“直觉”下棋。
今年3月,阿尔法现身江湖,挑战人类围棋顶尖高手——韩国李世石九段,在首尔发动“人机大战”。最终阿尔法以4:1胜出。此次大战,虽然已经过了大半年,但是其过程和后果依然震撼人心。
第一战李世石,有人煽情而悲壮地说:“也许李世石一生的胜利与荣耀,都是为了这一场失败。”再战,又连丢两局,可谓毫无还手之力。虽然最终输掉了第五局,但值得庆幸的是,第四盘,就在观众都已经快要放弃希望的时候,李世石以白78手挖,就似《棋魂》的“神之一手”,直击要害,使阿尔法选入困境,后面几步棋昏招连连,最终落败。这仅有的一胜,似乎暗示了人工智能并非完美,也为人类的大脑挣得了些许颜面。
此次“人机大战”毫无疑问将被载入史册。在“深度学习”原理下,人工智能具备了如此强劲的学习能力,由此我们陷入沉思:人类的价值呢?人类的未来呢?人类和机器的关系将会有革命性的变化吗?吴清源说过,围棋没有国界。未来的世界里,机器和人类会没有界限吗?美丽浪漫的围棋境界,意义悠远流长的围棋词汇,将会无声无息地逝去吗?
而“深度学习”,真的能够学习一切,包括学习感怀吗?
