亲子营
精灵宝可梦(Pokemon Go)热潮空前,其应用App全球下载速度惊人,现已过亿。
孩子读小学时,原本是疯狂收集的Pokemon和比卡丘游戏卡,沉静多年后却奇迹般“复活”,幻作精灵满街跑,以迅雷不及掩耳之势席卷全球,连成天躲在暗无天日的房间打电玩的宅男宅女都跑出户外晒太阳,似乎变成行尸走肉般为无处不在的精灵抓狂。
上个月, 精灵宝可梦未降临新加坡前,我们一家在澳大利亚度假,回程时老大第一次在澳洲机场抓精灵,我感到丈八金刚摸不着头脑,只有跟着他东绕西转,后来只觉没趣,不跟了,他才作罢,怕误了班机回新。
在香港和澳门短假,同样看到满街年轻人围聚一起抓精灵,听到一个小女孩用广东话说:“爷爷快点啦,那边有我找很久的 Pokemon。”然后老人家跟着孙女后头跑。
不同世代,各有让人着魔的产物
这两个星期,新加坡抓灵英雄无处不在,后港抓灵一幕已像去年小印度骚动事件一样,必须出动警方维持秩序。前阵子日本疯传视频人们不顾自身安全,跨越高速公路拦道抓精灵,五六条车道的汽车全得停车让步,这情景像极电影的僵尸满街走,人们闪躲或落荒逃命。
不同世代,出现不同让人着魔的产物;以前年轻人爱玩桌球,上酒廊喝酒闹事,瞪眼风波频频。电子游戏兴盛时很多人泡网吧,互相较劲,看谁的DDR跳舞机大型电玩最厉害,或KOF格斗天王、Daytona经典赛车技术最棒。
后来,LAN区域网络游戏风靡全球,年轻人组起团队,聚集电玩中心一起玩反恐精英(Counter-Strike)、魔兽世界(Warcraft)和DOTA等,家长都担心孩子变得冷血无情。当孩子整天在家里打电玩,足不出户,甚至连跟家人交流的机会都近乎零,亲子关系陷入前所未有的紧张状态。
现在好了,你要孩子呆在家里都难,从关在家里打电玩,冷血、暴力、开枪扫射,到现在每天满脑子抓灵的情景。看到父母跟孩子一起抓精灵,难得一家其乐融融,这是好现象吗?昙花一现的亲子关系能聚拢多少血脉之情?
iOS 和Google Play统计显示, 精灵宝可梦面世后,之前广受欢迎的Mobile Strike、Clash of Clans 和 Candy Crush 的收入未下跌,证明精灵宝可梦成功开拓一大批新的消费群众,从虚拟走向实境游戏,许多不同年龄层的玩家都向同一个地点与目标前进,孩子和年轻人容易引入另一个无法测度的陷阱中。
炸弹,可以作为毁坏旧建筑物,进行重建的媒介,也可成为毫无保留地摧毁事物的祸源。 精灵宝可梦若能让家人有正面与美好的相处时光,减少可能给社会与生活带来的负面影响,这也非坏事。

