想起你


奥运转播的“观看指数”是一届比一屈精彩,主要不是因为参赛选手,更非因比赛场地,而是拍摄的技术,近摄远摄,慢镜快镜,立体回转,通通能把观众带到现场。


观众坐在家里沙发上,喝着啤酒或汽水,吃着薯片或水果,翘起二郎腿,如果有个大电视,再加一套好音响,隔着屏幕亦觉置身于千里以外的里约场馆,巴西热城,奥运风云,天涯咫尺,仿佛泳手跳进水里,溅起的水花亦会把家庭观众的衣服沾湿。


且以排球为例,以前看奥运,顶多有慢动作镜头,球手跳跃封网,手到底有没有排到网布,观众终究只有八九成判断把握,唯有把评判的裁决作为唯一依归。但如今在慢动作以外还有超近摄,还有各式的加工画线,球员的手掌跟网布距离多少公分,镜头上面直至显示标明,如果确实碰网,还会在手旁加个爆炸图案,表示百分百接触,包无走鸡。


像中国对哥斯达黎加的那一场,有一个球,中国队发球击至底线,对手漏接,球证初判合格得分,但对手抗议,裁判立即重看录像,家庭观众亦跟随观看,清楚见到圆圆白白的排球被打到界外一公分处,镜头上有一条粗粗的红色随球前进,落点正在底界白线以外。干净利落,无花无假,于瞬间,观众亦是裁判,无论胜负,心服口服。


其他赛事亦受拍摄和播放特效而受益,像跳远吧,以前观众只能通过高角度察看选手纵身跃起,再跳下,如今则不一样了,从起步开始已可用眼睛近距离盯住选手的跑鞋,倒数三二一,选手爆发,你的眼睛亦爆发,跟随他的脚步往前冲刺,左右左右左,甚至可以清晰看见他的跑鞋踏在起跳板上面,猛力一撑,把身体跃起,像龙卷风般朝上飞腾,然后,落地,到底跳得有多远,在红线或白线的镜头特效下,每分每吋无所遁形。此刻的观众甚至不只是裁判了,而亦是选手,强烈体验了体育的强烈动感。


游泳、跑步、拳击等项目亦有类似的观赏快感,甚至举重,镜头朝个子不高的选手身旁四周拍去,360度无死角,仿佛我们蹲在选手旁边,几乎可以嗅闻到他的呼吸气息以及浓烈体味。嘁一声,双手举起铁块,像举起我们的心,观赏的刺激感受比昔日强劲十倍。


所以当网络游戏愈来愈拟真,奥运体赛却愈来愈似网络游戏了,尽管我们没法操控,却可通过画面置身其中,有现场感,有临场感。四年之后,技术再度进步,我们还可变出什么花样?


(传自香港)


笔心


当网络游戏愈来愈拟真,奥运体赛却愈来愈似网络游戏了。——马家辉