记忆力和认知力不如从前的年长者,日后可在附近的乐龄活动中心,通过大学研究所设计的数码游戏锻炼脑力,及早诊断认知退化。
这让年长者能在社区内诊断和管理病情,在保持健康和生活质量的同时,也减少对医疗体系的负担。
马西岭居民李景伟(70岁)在退休后发现自己的记忆力和认知力逐渐衰退,再加上接受了第三期肺癌治疗后,大脑更不如以前活跃,令他感到担忧。他参与新加坡国立大学杨潞龄医学院数码医疗研究所(WisDM)和日爱(Sunlove)马西岭乐龄活动中心的合作计划,试玩研究所推出的具数字疗法功能的游戏。
他说:“我每周一两次到中心运动,除了身体状况,我也很担心头脑转得比较慢,希望通过游戏,让头脑保持活跃,预防患上失智症等疾病。”
这款多属性任务平台(Multi-Attribute Task Battery)游戏,需要玩家动脑筋留意不同按键的变化,并完成相应的任务。游戏也能追踪年长者的表现,更早诊断出他们认知能力的下降。
游戏让年长者远程参与多任务训练
数码医疗研究所转化研究项目主任何鼎教授介绍,游戏让年长者能远程参与多任务训练,并根据表现制定独特的治疗方案,让年长者在社区内也能获得护理。
医疗研究所目前与日爱马西岭乐龄活动中心合作,让10名60岁以上年长者率先试玩游戏,预计之后将计划扩展到75人,并通过他们的反馈来改进游戏的设计。
何鼎教授说:“我们与行为科学家合作,对用户体验和界面进行研究,确保年长者愿意持续使用这项科技。”
马西岭—油池集选区议员、国家发展部兼人力部政务部长扎吉哈昨早走访活动中心,在了解了游戏的功能后,他强调学界和社区携手应对老龄化的重要。
他说:“通过让居民参与这项合作,能确保研究项目应用到社区。我们也能通过研究居民如何使用这些工具以及如何与它互动,进一步协力研发。这将让工具更本土化,在新加坡的情境更好发挥作用。研究员也能通过年长者的反馈,进一步改进程序,提高参与者的积极性。”

