(联合早报网讯)7月2日,腾讯宣布将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统,限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。


据钛媒体TMT 报道,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。


其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。


除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。


《王者荣耀》作为一款类DOTA手游,目前累计注册用户超过2亿,日活量超过5000万,《王者荣耀》已经成为全球用户数最多的MOBA手游。而在2017年3月份,《王者荣耀》才首次夺下全球iOS收入冠军。这是中国手游从未有过的纪录。


据极光数据统计,《王者荣耀》到用户规模截至今年5月底已经增长到了7亿,中国青年网也报道称,小学生玩家占据《王者荣耀》用户57%以上,而且,网上一直有说法,这是一款“被小学生占领”的游戏。


实际上,早在2007年,中国国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。