街访街坊




27岁的黄良伟从小立志要设计属于自己的游戏。为了理想,他报读理工学院的美术与游戏设计课程。之后,到大学修读数码艺术与动画。毕业后,他受聘于日本在本地的电玩公司。去年,他与两名友人设计名为“割草英雄”的移动平台游戏。随后,他辞工设起步公司,并成功说服一家美国公司发行“割草英雄”……


为追求设计与发行电玩游戏的儿时梦想,黄良伟不惜放弃稳定收入成立起步公司,踏上艰辛的创业道路。


黄良伟(27岁)从小酷爱打电玩,立志要设计属于自己的游戏。他中四O水准会考成绩相当不错,但却因要坚持理想而报读理工学院的美术与游戏设计课程。


他受访时说:“我的父母当初有点反对,他们希望我直接读初院升大学,找一份大多数人眼中的稳定高薪职业。”


在理工学院打下基础后,黄良伟进一步到大学修读数码艺术与动画。毕业后,他受聘于日本电玩公司Koei的新加坡分公司,担任美术设计师。虽有了稳定的工作,但他并没有忘记初衷,在业余时间仍和两名友人一同设计电玩游戏。


去年,他们三人成功设计了一个名为“割草英雄”(Slashy Hero)的移动平台游戏,黄良伟随之辞工成立起步公司,专注于找大公司投资发行游戏。


回忆当时的心境,黄良伟说:“我非常彷徨,毕竟之前薪水相当可观,但突然就断掉了。我每天都问自己是否做了正确的抉择。”


所幸只过了一个多月,黄良伟便成功说服一家美国公司发行“割草英雄”。


该游戏的下载率不俗,得到多方好评,今年5月还在本地举行的一个国际电玩大会上从众多游戏中脱颖而出,获得“最佳游戏设计”和“最佳手机游戏”两个奖项。


黄良伟透露,自己的起步公司现已赚够钱继续设计下一个游戏。


虽然小有所成,黄伟良坦言,经营公司不易,得花上好一段时间摸清各种商业与行政程序。“我很庆幸当初坚持创业,我现在最享受的就是有创意操控权,制作自己喜欢玩的游戏。希望假以时日,我能设计出像‘愤怒鸟’(Angry Birds)这样风靡全球的电玩游戏。”