弟弟捎来短信说,九岁的小侄儿近日心情大受打击……


尽管已进入弟弟每天为孩子们所设下的“游戏时段”,侄儿闷闷不乐地坐在沙发上,他向来最爱不释手的iPad则被冷落在身边。


自以为聪明的我尝试谈起最让他“发烧”的线上游戏,甚至炫耀姑姑得知《堡垒之夜》(Fortnite)刚上载有漫威人物的最新一季时,他带着近乎哀嚎的语气回呛:“都是苹果的错!”


源自一场远在美国的商业恩怨


原本,是一场远在美国的商业恩怨,让侄儿的游戏世界产生了天翻地覆的变化。而这一切得从苹果向来对应用(App)开发商所征收的30%提成说起。


上个月,开发《堡垒之夜》这个号称全球最火红线上游戏的Epic Games决定叛逆,为苹果与谷歌应用商店平台上的《堡垒之夜》玩家,提供一个新的“直接付费”管道,让玩家在购买虚拟游戏用品时,不必通过苹果应用商店的付款机制。如此一来,Epic无须把收费的30%提成给苹果,Epic也为直接付费的玩家提供折扣,达到双赢局面。


当然,所谓“双赢”以外,还有苹果这个“输家”。Epic这个做法破坏了苹果自2008年起所定下的规矩:要在我家的手机应用商店上推出应用,就必须为所有应用内的消费者付款,缴付30%提成。而苹果当然不会咽下这口气,它很快做出反击,把Epic的王牌游戏踢出苹果应用商店。就这样,尽管侄儿的iPad里还有《堡垒之夜》,但应用已无法取得Epic所推出的游戏更新。


Epic与苹果之间的“战争”,如今已进入司法阶段。在《堡垒之夜》被苹果封杀的同一天,Epic入禀加利福尼亚地方法院,指在商家没有其他应用商店可选择的情况下,苹果征收高达30%提成的做法是违反反垄断(antitrust)法律的精神,苹果必须撤回“封杀令”。苹果反称,这一切是Epic咎由自取,它破坏了合约所定下的规则,就得承受后果。


不是首次有开发商起诉苹果


这不是首次有应用软件商家针对30%提成对苹果发起“战争”。Spotify在欧洲对苹果所发起的诉讼仍悬而未决。美国也有另一起由几个消费者所发起的同类反垄断官司,因为到头来,30%提成的负担将转嫁到消费者身上。


美国的反垄断法源自1890年的休曼法案(Sherman Act),对于这个有超过100年历史的法律,放到现今这个以科技程序当道的世界,法院会有何诠释,将影响商家与用户未来的生存及消费方式。


正当我烦恼如何安抚侄儿的情绪时,他告诉我:“下一个法庭聆讯在这个月底。”是的,到时候法院将决定,在有关反垄断的聆讯未举行之前,苹果是否应在现阶段封杀《堡垒之夜》。


我顿时对于侄儿的时事知识感到惊喜,同时也庆幸,我暂时应该不必和他一起跳《堡垒之夜》舞蹈了。


(作者是华文媒体集团新闻中心记者)