本周


影评


丧尸题材能够越战越勇,永不过时,也难怪,因为“人吃人”的戏码天天都在上演,甚至近在咫尺,就在你我身边。


美国电视剧集《阴尸路》(The Walking Dead)即将在10月推出第七个系列。你大概会想,这类丧尸题材迎合观众的重口味,才会如此长寿。其实,这类故事不外是某种病毒蔓延开来,被感染的人迅速变成丧尸,追吃啃食未受感染的人后,把病毒传开,顿时变成一个弱肉强食的世界,被追食的人就得想方设法求存,继而衍生出有关人性的各种议题。生死存亡面前的众生相——有人坚持不杀生,认为这样和丧尸有何分别;有者被逼大开杀戒,因为在失序的世界里,那是唯一保护自己和挚爱的途径。循着这个逻辑创造人物、设计情节,《阴尸路》成功维持“娱乐性”,不断转变的创作路线,继续虏获观众视线。


新元素与新游戏规则


丧尸作品的创作者会设定某些“游戏规则”,以便发展故事。例如丧尸片始祖《活死人之夜》(Night of the Living Dead)里的丧尸畏光,要铲除它们,就必须朝它们的脑部开枪或重击。《阴尸路》继承这类型作品的一些“规则”,同时借此向前人致敬。例如,男主角瑞克在首集一开始,在医院里从昏迷中醒过来,这和被誉为替丧尸片重新洗牌的《毁灭倒数》(28 Days Later)主人翁的遭遇相同。


《阴尸路》里的丧尸如其英文剧集名称,是行尸“走”肉,和开山鼻祖《活死人之夜》里的丧尸同族同宗,只能慢慢行走,不像新派丧尸,如《末日之战》(World War Z)和最近的韩国电影《尸杀列车》(Train to Busan)里的同类,则是“变种”丧尸,恐怖之处就在于,它们行动超快,以排山倒海之势盲目地奔向目标——活人,让人难以招架,恐怖指数因此狂飙。


但是,会快跑的丧尸对《活死人之夜》的导演乔治罗梅罗(George Romero)来说,根本是违反常理的。因为这些是死人,关节不可能活络,要是真的快跑起来,他们是会脚部骨折的!话虽如此,快跑丧尸在银幕上绝对具有震撼力。


《尸杀列车》全片发生在火车上,以及穿行路线上的各个驿站。虽然说封闭空间其实已经不是新鲜元素,因为《末日之战》已经玩过飞机上出现丧尸的桥段。但是场景固定,确实更考编导的创意,因为不像《阴尸路》《末日之战》靠不停转换场景吸引观众眼球,《尸杀列车》必须在场景限制的情况下,一直注入新元素,才能持续维持观众兴趣。


编导因此得设定崭新的游戏规则——丧尸不畏光,反而在黑暗中不知所措,而且似乎不如以往的活死人聪明。还好它们智力有限,要不然,在封闭的火车车厢内,人类完全没有继续玩下去的资本。在《活死人之夜》里,逃难的人们被困在屋内,电话线被丧尸破坏,就无法借它求助。电讯科技却为《尸杀列车》添加戏剧性,推动剧情的发展,甚至被用来对付丧尸。


“小”格局增添“可能性”


丧尸电影唯一不变的,就是从《活死人之夜》到《尸杀列车》里的女性角色,都被设计成较被动,甚至拖累别人的人物。《末日之战》更是典型的英雄片,男主角全球跑透透,经历飞机失事、丧尸追杀等,不但毫发无损,最后还勇敢试用药物,成功找到钳制丧尸的方法,简直神乎其技。男女在《阴尸路》里则较平等,女主角们杀敌不眨眼,完全能和男性角色平起平坐。


虽然在格局上,《尸杀列车》远不及《末日之战》,但是,它的“小”却增添了它的“可能性”,因为大家每天都会在诸如地铁、公车、商场等封闭空间中活动,所以,《尸杀列车》更能让观众萌生草木皆兵的恐惧。相较之下,《末日之战》这种英雄片则因较不接地气,只能当作纯娱乐片来看。


其实,看丧尸片,也不能完全说它们脱离现实。新闻片段里,眼见恐袭现场的人群急步逃亡的场面频频出现,脚步和电影里躲避丧尸的人们一样仓皇。丧尸题材能够越战越勇,永不过时,也难怪,因为“人吃人”的戏码天天都在上演,甚至近在咫尺,就在你我身边。《尸杀列车》的其中一个人物,就宁可被吞噬,也不愿再与自私的人类为伍。


唏嘘啊!