把缴“智商税”的时间和金钱,投资在重新认识“用”,正视游戏思维、游戏开发、游戏产能等等,会是5G发散“宅文化”的职业新常态。


从新加坡政府宣布阻断措施的第一天,我就决定不计算日子, 不写防疫日记。我不想提醒自己,已经/还有多少数字,我必须脱离“正常”的生活,被动地随政策延长在家防疫。


从“在外移动”转为“向内探索”,2019年的9场国际会议和20场学术文化讲座,在2020年1月23日我在新加坡亚洲文明博物馆演讲之后,静观潜沉。


居家重读《易经》,尤其是《东坡易传》,思考动、静、消、长、变、常……其中之一,是互联网发达形成的去中心、去主流、去单一价值观的当下现象,加速我们直奔“后现代”。如果你还执迷于某个事物的“有用”或是“无用”,没有错,和生理年龄无关,你只是太老旧,被甩到历史的尘土堆了!


你还爬得起来的话,抹开头脸身体的灰泥,揉揉眼睛,先看一看亮闪闪的大门,门上写着“宅文化”。你想:这太简单,我每天都窝在家里,我就是“宅文化”一咖。


这不是傻,是无知。


只待在家里当“马铃薯人”(couch potato)追剧,是轻松的休闲,配不上称“宅文化”。“宅文化”一般指喜欢动漫、电子游戏、网络文学、二次元的人群所形成的生活形态和行为表现。东亚的“宅文化”最初兴起于日本,おたく(お宅/御宅/otaku)本来是“您”的意思,有两种极端的解释,一是表示精通某种技能,例如擅长电脑高科技。一是沉浸于虚拟世界,甚至对现实社会有社交障碍/不愿意和人交往。


“御宅”传到韩国,发音变为“odeokhu”,简称“deokhu”。韩语的“o”有数字“五”的意思,于是随着入迷的程度,有十、百、千等等的“deokhu”。日语汉字的“宅”字让华人以为是指居家,结果名词的“宅”衍化出动词的用法,比如“宅在家”。


本来比较小众的御宅族群体,不一定都只待在家里。像是动漫商展、cosplay聚会,都汇集了线上和线下的交流和消费。看似“无用”的交流和消费,如果懂得转化,大有商机。网络文学拍摄成爆红影视剧,推动IP(Intellectual Property)产业的例子不用多说了,这里谈谈游戏市场。


会玩、玩出门道、玩成专家,通过商业化,消费者转为创造者,就有可能致富。你看过热爱乐高(LEGO)积木的美国律师内森·萨瓦亚(Nathan Sawaya,1973-)的作品吗?内森·萨瓦亚小时候爸妈不让他养宠物,买了乐高给他玩,他把乐高积木组成一只狗,一只不会老死的宠物。后来他还把上百万片乐高组合出令人惊叹的3D造型,立体展示世界名画,并且可以客制化作品,超级玩家晋身艺术家。


“少子化”会挫伤玩具营销吗?玩“盲盒”(blind box)的不见得都是小孩子。“萌经济”扫遍家居、服饰、食品(好可爱的蛋糕啊),游戏?当然是大饼。


游戏有什么“用”?喜欢求新求变的老师,把桌游融入教学。电子游戏从单机到连线、手游。互动性强的产品在防疫期间供不应求。电子竞技催生出周边产品设计和职业高手。2019年Epic Games的“Fortnite”(堡垒之夜,或译要塞英雄)的比赛奖金有6442万美元(约9000万新元)。我以前常听长辈指责说:“只会贪玩,玩到可以出国比赛拿冠军吗?”


报告显示:2019年中国游戏市场的实际销售收入有2308.8亿元人民币(约453.4亿新元),同比增长7.7%。6.5亿游戏总用户中,3亿是女性。


现在赶紧加入玩游戏?不必吧。我想说的是:把缴“智商税”的时间和金钱,投资在重新认识“用”,正视游戏思维、游戏开发、游戏产能等等,会是5G发散“宅文化”的职业新常态(new normal)。


熔断结束了,继续好好充电哪!