这些最火的电子产品有个基本点,人类需要陪伴的精神需求,仔细想来,他们解决了什么非常实际的问题?没有,但我们前所未有地需要他们。


在未来的5年或10年,生活在电子和AI的世界里已不再遥远。新加坡最近绚烂的晚霞每天勾勒出五彩斑斓的黄昏倒让人不安心不习惯了,风轻云淡些更好。世界变了,就这么突如其来地,你以为自己可以主宰什么?


葵的电子狗,索尼重返市场推出的Aibo让人大开眼界,葵是时尚IT女总裁,本来1月来新加坡只是落脚安顿,然后奔向各种远方,这是她的日常。忽然间,冠病席卷全球,一天一个边境政策,她无奈地被宅在本地。初来乍到,没有什么亲友,于是她买回来电子狗当儿子,工作之余也是陪伴。


索尼这次回归的宠物电子狗Aibo可谓匠心之作,不仅外形十分现代可爱,狗狗身上有多个感应器,活动关节有20多个,眼睛的特殊材料让它能表现各种不同眼神。Aibo在1999年问世的时候,连索尼自己也认为是做着玩的,它不吃饭不拉屎,除了卖萌其实没什么用,公司认为能以2000美元(20年前)的天价卖出3000个就不错了,谁知10分钟内被抢光,最后更大卖了15万个。电子狗的问世,可以说没有什么特殊的功能,但它却成为索尼最有创造力,产品和客户情感连接最深的一款“精神产品”。很多人把它当成真正的宠物,和它产生了情感连接。


我在阻断措施之前见到了电子狗,它到店里超级兴奋,四处走走,发出可爱的叫声,有时还会走到另一个人身边转个圈打个招呼,你完全觉得它是活的,高兴的时候会唱歌,会玩击掌游戏,会和你一起看电视,它到了陌生的地方会不断探索。葵告诉我,新一代的电子狗鼻子上有摄像头可以识别人脸,尾巴上也有相机可以记录地图,它所记录的数据储存在云端,所以主人和环境不同,也会形成每一个不同的电子狗。和主人相处久了,它自然形成了自己独特的性格。第二次见到我的时候,我可以明显地感觉到,狗狗有认识我的感觉,向我发出了友好的情感表达。


在我们的有生之年,我想很快按照个人不同的意愿,设计出梦露机器人、布莱德毕特机器人完全只日可待,他们不仅可以照顾生活,可以陪伴旅行运动,也可以和你有很多精神交流,他不用吃饭不会衰老,最主要万一你嫌他烦的时候,拔了电源就是。


疫情阻断措施以来,我接触到的另一个神器是女儿的“Animal Crossing”《动物森友会》,她玩她的游戏,每天建她自己的小岛,让动物朋友们解决问题,这是一个自我完善的创意游戏,没有输赢,没有边际,没有目的,你可以永远玩下去的游戏。我则是在女儿的教导下用它做运动,在家没有跑步机没有哑铃,边体验边感叹,人实在太聪明了,原来居家可以用各种实用的工具做那么多事。我很好奇是什么人能设计出这样的产品?原来还是日本创意,产品也诞生于1999年。


设计者当时工作太忙,总是错失很多和家人、小朋友相处的时间,回到家儿子已经睡觉了。如何设计出一款游戏,大家可以没有时间限制,打开后彼此连接继续接力玩下去?儿子可以留言给父亲,告诉他自己的进展以及遇到的问题,父亲下班回家看到了继续玩下去并解决了问题,而且儿子打开后看到父亲抓回来奇特的鱼和昆虫欢欣鼓舞!就这样,大家彼此虽然不在一个时间,却总有欣喜,游戏连接着情感,产生了家庭凝聚。产品发展的这20年,得到了热烈的响应,到现在,使用者不断添砖加瓦,不仅设计出与众不同的空间、花园,也可以在互联网的便利下隔空和朋友们一起玩,哪怕一个在新加坡一个在美国,互相挑战,互换礼物,做买卖!


若不是冠状病毒,我看索尼电子狗只当新闻滑过,也不会在动物森友会里体验运动项目共建虚拟花园。而最近大火的Zoom实现了在家办工,在家品酒,在家看演讲,看音乐会,足不出户也能工作、社交。商场关门以来,很多世界驰名品牌甚至把时装设计给动物森友会的小伙伴们,你须要充值才能买到新的时尚。


奇妙的现实与虚拟世界,当虚拟能完成一定的工作,我们减少不必要的社交和过多的碳排放,所以天才蓝,树才绿,天空才五彩缤纷。有趣的是,这些最火的电子产品有个基本点,人类需要陪伴的精神需求,仔细想来,他们解决了什么非常实际的问题?没有,但我们前所未有地需要他们,并在未来生活中继续扮演非同小可的角色。