两名律师吴俪珊(30岁)和何啟瑞(34岁)借助人工智能把耳熟能详的本地歌曲和旋律变成“歌词接龙”游戏,让新加坡人在熟悉的旋律中重温本土情怀,并通过有趣轻松的方式,让更多人认识新加坡音乐。

名为Sago的游戏,以本地歌曲为主轴,再由人工智能(AI)根据玩家唱对多少歌词来评分。

不过,比起答对歌词,两人更希望唤起的是玩家的怀旧情感。

何啟瑞说:“音乐能把人带回过去,我们希望有人听到熟悉的歌曲或广告曲时,会想:‘这首我记得!’然后,回忆便涌上心头。”

挑选歌曲时,吴俪珊先参考了滨海艺术中心整理的60首新加坡创作歌曲,再加入20首歌曲,涵盖方言、淡米尔语、马来语及国庆歌曲,以调整不同类型歌曲的比例。

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两人也选入一些具有代表性的新加坡广告曲,包括新加坡航空公司的“新加坡女郎”、地铁播放的Love Your Ride等曲目。

吴俪珊说,在这个项目中,AI扮演多种角色,例如用ChatGPT处理英语歌词,并以本地化的人工智能大语言模型MERaLiON处理方言歌词。两人也借助AI转录工具、编写提取字词时间点和歌词的程序脚本,以及生成页面所需的视觉图像。

不过,即使是新加坡人耳熟能详的本地音乐,AI也不一定听得懂,还是需要人眼检查。

吴俪珊说,在处理歌曲《炒饭天堂》(Fried Rice Paradise)时,AI就曾闹出一个转录错误。歌曲中的“shiok”(爽)无法被正确转录。

两人今年在一场由摩绵—经禧青年组织举办、获人工智能企业OpenAI支持的黑客松中开发这款游戏,还夺得冠军。

两名律师吴俪珊(左二)和何啟瑞(右二)参加社区的黑客松,并通过以新加坡音乐为主题设计一款小游戏,夺下冠军。(受访者提供)
两名律师吴俪珊(左二)和何啟瑞(右二)参加社区的黑客松,并通过以新加坡音乐为主题设计一款小游戏,夺下冠军。(受访者提供)

对何啟瑞而言,这次经历也反映出编程的门槛已大大降低。“我们身处一个勇敢的新世界,编程对普通人来说,已经变得如此触手可及。”

吴俪珊说,两人接下来可能扩大歌曲库,或将网站制作成独立应用,让使用更加方便。他们也可能开发更多游戏和网站,呈现新加坡文化与音乐的不同面貌。